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ネガトロンつけることができなくなったギガトンオーに 代わりとしてこれつけてみたらどうすか? -- (名無しさん) 2009-01-09 16 20 29 性能は上等。値段が・・・・・・ -- (名無しさん) 2009-01-15 16 58 15 ネガよりライフルとしては最高。 値段もネガよりも安い(たった200の差w) -- (・ω・`) 2009-01-21 18 01 14 コストも大幅に上がっているが、性能も大幅に上がっている。 特に弾速・射程の大幅強化はライフルよりスナイパーライフルに近い感じに。 レンジユニットと組み合わせれば敵砲戦の射程外から一方的に攻撃を加えられる。 欠点は弾数が120発と少ないのと、移動性能のペナルティが多い。 特性上、TECが高いロボや遠距離射撃に特化したロボに持たせると良い。 -- (名無しさん) 2009-01-21 21 35 17 これかうならブレイカー等がいい。 -- (名無しさん) 2009-01-26 15 34 46 私はコストは3倍以上ありますが命中精度がいいこちらの方がよいと思いました。 ロボのコストや性能と相談して選ぶといいと思います。 機動力重視にしたホバリオンなんかに載せると面白そうかな?と思ってみたり -- (名無しさん) 2009-02-11 05 51 02 何気にスタン性能も高い。TGHが低い空ならそのまま墜落するほど。 TEC35ほどあるトイボの護身用として付けておいたがバスバス空戦を落としていくので愛用しています 陸に対しても30~50ぐらい出せるので弾切れまでお世話になる一品。 ただしAIMがものを言う装備なので扱いきれない人にはゴミにしか見えないんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2009-04-26 18 03 50 ちなみにライフルビット・ライフルビットDの中身はこれ。 自分で持つといささか不安だが、 ビットにすると非常に頼もしく感じるのは何故だろう。(涙 -- (名無しさん) 2009-05-01 15 36 13 まて!あれは何気にライフルではなくアマブレコアブレ系ライフルだ! 何気に着弾時に爆風が起こってるよーチュインッて -- (名無しさん) 2009-05-01 15 49 04 ミソやクエに出てくる敵がもっているライフルも、見た目はペイロード、中身はブレイカー。 実際の武器とは大きく仕様が違うので注意。 -- (名無しさん) 2009-05-01 23 59 47 レールガンにコスト・威力・速度・射程・ステマイナスで水をあけられてしまった あちらにはチャージや反動があるとはいえ、存在意義が… -- (名無しさん) 2009-08-29 12 14 37 確かに…武器性能そのものは良いものの、コストに対する攻撃力があまりにも無さすぎる コスト60のアマブレよりも低いなんて…この弾数でこのコストなら、威力30以上あってもいいと思うんだがなぁ -- (名無しさん) 2009-09-11 23 33 58 おいィ?パラライズ挿したらブレイダイン初撃でスタンさせたんだが -- (名無しさん) 2009-10-20 13 12 49 パラライズペイロード…だと…? 高TEC+スナイパーサイト持ちに使わせたら面白そうだ -- (名無しさん) 2009-10-20 13 24 51 パラライズペイロード・・・ふむ、遠距離にいる芋砲や空戦、ベル蜘蛛をビクンビクンさせるにはもってこいの武器ですな。 でも・・・コストが馬鹿にならない・・・ 元のコストがもうちょい低ければなぁ -- (名無しさん) 2009-10-27 07 42 01 ビクトリーに合う カードリッジ&ビットの相性が最高 -- (名無しさん) 2009-10-27 21 51 37 コレにGラピ付けてみた 弾速517の超速ライフルになったが、速い分補正効きまくりんぐで余計当たらなくなった・・・(´;ω;`) 弾速より射程延ばしたほうがいいのか・・・ -- (名無しさん) 2009-10-28 20 28 46 Gリーチ付けてみた 確かに射程が広がってちょうどいい感じになるね ただ、元の威力が不足気味というのがなんとも・・・デフォでも30は欲しい -- (名無しさん) 2009-10-31 17 24 40 ネガトロンまで修正されたというのにまだ修正が来ない可哀想な武器。 コストさえ安ければ素直で扱い易い武器なのに・・。 -- (名無しさん) 2010-03-19 09 40 13 見た目が大型のスナイパー武器だから右手に持って構えるとかっこいい。 -- (?????) 2010-04-09 21 04 51 威力はライフル系最高だが、間隔920でかつステータスペナルティが大きくコストもでかい 本気で棒立ち砂プレイをするために作られた物としか思えないが、 今も昔もそんなプレイは求められてはいなかったという悲しいオチ -- (名無しさん) 2010-05-16 01 23 45 チューンが無かった頃は空戦にもビスビス当たる良武器として人気があったのに…(´・ω・`) 今やライフル系はレールガン並の弾速が無いと掠りもしないっていう -- (名無しさん) 2010-07-03 13 51 12 せめてs3があればまだ希望がある武器 -- (ムカキンシャ) 2011-03-08 21 53 46 S3でGフォフルチューンしても(威力28)バズのコスパとDPSに足元にも及ばない罠 そしてライフルであるがために、静止状態以外(特に飛行中)では思いっきりブレる上、当たり判定がとても小さい。 せっかくの超射程も、CBのライフルの仕様上その特徴が台無しになっている しかし上昇修正は今までに一度もなく、 ある意味ネガトロンよりも不憫な武器であることは間違いない -- (名無しさん) 2011-03-08 22 30 50 初期威力50の射程400速度+100するか動いてもブレない+コスト削減するかしないと… いやしても使わないか( A`) -- (名無しさん) 2011-03-09 00 46 31 ↑レールガンでいいじゃんっていう -- (名無しさん) 2011-08-14 00 29 46 議論になりよく分からないネガコメントまで出てきたのでコメントアウト。 って思ったら何故か前のコメントまで表示されなくなった。申し訳ない -- (名無しさん) 2011-08-31 20 15 32 S3のこの武器を偶然手入れたのだが どんなにチューンしても結局ロマン武器を抜け出せない件について -- (名無しさん) 2011-10-20 23 39 20 「チャージがない」のと「見た目が狙撃銃っぽい」こと以外の全てにおいてアクアパラソルに負けた そして「狙撃銃としてあるべき姿」をオルクトヴァッフェに取られた 残ったのは誰も手に取らない産廃だった -- (名無しさん) 2013-09-09 09 40 24 ↑オルクトヴァッフェに対し、偏差撃ちだけ辛うじて残ってる -- (名無しさん) 2013-09-09 09 45 45 17日のアプデにて、威力と弾数が大幅に増大し、弾の判定の大きさが向上、ブレ減少の大幅な修正が入った 使ってみた感覚だが、威力が10追加されたため一発ブチ込んだだけで回転スタンしたり、ショトブ陸に刺すことができるようになった印象 連射性能のために至近まで潜られるとキツいが、近~中で、味方を援護するように撃ちこむと面白いように刺さるようになるって印象 -- (名無しさん) 2014-07-18 17 06 19 射程が元々長く威力が追加された事でほぼレールガン並になった しかもL武器で陸も持てるので陸が持てるタメが無いレールガンとも言える しかもネックの弾数も増えチューンの方向性も広がった 産廃からいっきに一流武器・・・とは言えんが少なくても十分使える武器になった -- (名無しさん) 2014-07-21 02 51 48
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MS-05L ザクⅠ・スナイパータイプ エクステンションブースター UNIT U-275 緑 1-1-2 R (常時):《R毎》敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果によるダメージは、自軍コマンドによるダメージとしても扱われる。 (戦闘フェイズ):《◎》このターン、(この効果の解決までに)敵軍本国に戦闘ダメージが与えられている場合、このカードをリロールする。 地球 [1][2][1]
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多重レーザー(スナイパー:効率重視)【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) デルタクロス(スナイパー:効率重視) 多重レーザー(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 31 410fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 └M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に 5 ├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 7 └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 ◆解説 射程が短いMレーザーを短時間で4ヒットさせるバレット。スナイパー時の消費OP24 ※4/4 構成の見直しにより同時ヒット減衰が発生しづらくなった。 以下の構成にすることで、フルヒットに要する時間が長くなる代わり消費OPとモジュールを1減らせる。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー:甲 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 30 380fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 6 └M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ロリポップ 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 33 33 500fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 └M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 S 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120° 5 └S 球:その場で停止する弾 4と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 5が何かに衝突時 上120° 7 ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 上60° 8 └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 上60° ◆解説 多重レーザー+速射機構。スナイパーで最大3発。(スナイパーで撃つ場合はトリハピ必須) レーザーの非物理属性の高さを生かし、ブラストでも運用可能 ブラストの場合、スナイパーとは違ってレーザーの貫通ダメージ分は殆ど望めないが それを上回る程の非物理ダメージが出せるので非物理属性の高いブラストで使用する事を推奨 ダメージのほぼ全てが非物理属性になる為、銃貫通や銃破砕を主なダメージ源とした通常の用途とは異なる運用が可能となる 非物理属性の場合は物理属性と違って全身にある程度有効(堕天種などは更に有効)な事が多いので様々な部位に安定したダメージを与えられる また、銃貫通&銃破砕<非物理属性といったやや難解な部位に対して最も有効な銃撃となるのも特徴 クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クアッドショット 破砕 0 貫通 163 属性 200 合計 363 27 40 0520fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が短い弾 1が何かに衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 4 ├S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 上5° 5 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 5と同時に 7 ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 右5° 8 └M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 左5° ◆解説 スナイパーで3発撃てる、レーザー主体のバレットです。 多重レーザーはサイズによる速度差で対消滅を起こすためコストの微調整が難しく、 高威力のレーザー系バレットを作る場合はどうしても弾丸から接続するタイプになってしまいます。 動く敵に撃つことを想定して撃ち終わりまでを短くしており、 後半の弾に角度をつけることで干渉を防ぎ、後退する敵に当たりやすくなっています。 ついでにレーザーらしく貫通性能をつけており、 うっかり味方に誤射してしまった場合でも後半の弾が当たる可能性があります。 デルタクロス(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタクロス 破砕 0 貫通 163 属性 200 合計 363 36 40 1010fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 ├S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5 │├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 上120° 6 │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8 └S レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120° ◆解説 デルタプラスを改良したバレット。 「的が動いても減衰しない」利点はそのままに、狭い場所では使えなかった点が改善されている。 モジュール8の発射が1フレーム程度遅くなっているが、使用上の問題は無い。 また、以下の構成に変更することで射程は短くなるが、弾速と非物理属性が強化される。 消費OP40→42(スナイパー時33) 貫通163→158 属性200→213 合計363→371 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5 │├L レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 右5° 上120° 6 │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8 └M レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120°
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Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI SN 1273 387 121 108 82 99 171 135 SN(クラウン) 1323 437 171 158 132 149 221 185 PTでの主な役割 心眼・アヴェンジャー持ちや、素の回避が高い敵に対しても安定したダメージが出せるアタッカー 威嚇射撃による敵の足止め 重視すべきステータス AGI、ATK、DEX 考察 状態異常攻撃も少し覚えるが基本的に攻撃特化のクラス。アヴェンジャーなどに妨害されないためリスクが低い。 属性付きの武器を使わない限り、基本的に突属性以外の攻撃はできないため流水に注意が必要。 今作からは遠距離攻撃を弾く「打ち落とし」が追加されたので、このスキル持ちにも注意。一応ショートソードや短剣も装備できるが、SNでやる意味が無いことは言うまでも無い。 EN経由キャラがいる場合凍結と麻痺はそちらをメインにし、SNはグラビティショット(スロウ)を優先的に上げるといい。 前作と違い属性エンチャントが無効になったことがあまりに痛い。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 威嚇射撃 弓装備時、敵の行動を阻止することがある(その際に通常攻撃)。 5 ★★★★★ ボスであろうが問答無用でキャンセルする、非常に役立つパッシブスキル。攻撃が外れるとキャンセル効果も発生しない。 編集 スパイラルアロー 弓装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~ ★★★★ スナイパーの基本火力。LvはTPと相談で上げていく。行動後速度修正がかなり遅いため、回転が悪い。単発火力としてはSN最強のスキルであるため、とどめの一撃や詠唱などの中断、防御力が高い敵に有効。 編集 ディバインキャノン 弓装備時、敵一人にダメージ+後列に貫通する。 1~ ★★★★ 敵配置次第だが3匹に高ダメージを与えられる。Lv1でもそこそこの威力なので、範囲攻撃が欲しければ早めに習得するとよい。 編集 チェインスパイク 弓装備時、敵一人に複数回攻撃する。 9~ ★★★★ 中盤までは分身除去用にLv1あればいい。強力なユニーク弓が手に入る終盤になれば火力スキルとして運用できるようになる。莫大なTP消費に加え使用回数も多いため、専属のTP回復要員が必要だがその価値はある。総合火力ではスパイラルアローを凌ぐ。 編集 スターダストアロー 弓装備時、時間差で降り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。 10 ★★★★ Lv10になると3x3の9セットとなり、威力が跳ね上がるので、使用するならMAX推奨。スパイラルやチェインに比べ瞬間火力は劣るが、TP消費に対する総合火力では最高のコストパフォーマンスを誇るため、長期戦で活躍する。また、敵のパッシブで打ち落とされないのもポイント。 編集 ボウマスタリー 弓装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★★★★ スナイパーの火力上げ。スパイラルアローを除いてスキルの攻撃力修正が低めなので、他職のマスタリより優先度が高い。 編集 コーション 敵の先制攻撃を阻止する。 5 ★★★★ 後半になるほど敵に先制を取られると非常に危険。味方が一人も動けないまま全滅という最悪の事態も起こりうる。5まで上げても100%防げるわけではないが、確実に事故率は下がる。 編集 ~ショット 弓装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 1~ ★★★ とりあえず全てLv1ずつ取得し、その後はどれかを重点的に上げた方が使いやすい。編成次第だが、終盤の敵でも有効かつ貴重なスロウが無難か。強個体対策にフリーズも重宝する。毒は切り捨ててしまっても問題ない。 編集 イベイジョン 自身の回避率アップ。 5 ★★★ スナイパーは打たれ弱いので保険として。今作ではタンクの信用度が落ちたため、有用性は上がったか。低Lvでは使いづらいので、覚えるなら可能な限りLvを上げよう。 編集 アローレイン 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。 1~ ★★ スナイパーの全体攻撃。行動後速度修正がやや遅め。威力が低いため、開幕で殲滅するような使い方は出来ない。また、ディバインキャノンが追加されたことで有用性はやや低下した。基本的には味方が倒し損ねた瀕死の敵を巻き込みつつ攻撃する場合に使うことになる。 編集 エイミング 自身の命中率をアップ。 1~ ★★ 命中低下打ち消しに1だけでも取ると便利。単発攻撃に偏っているスナイパーにとって命中率が高いに越したことはないが、素のDEXが高いので優先して上げるほどのスキルではない。 編集 ガイデッドショット 弓装備時、敵一人に確実に命中する一撃を放つ。 1~ ★ 敵のタンゴやイベイジョン対策に。特に後者は手が付けられなくなる場合もあるので、Lv1でも取っておくと保険になる。 編集 援護射撃 弓装備時、味方の通常攻撃の後に追い討ちをかけることがある。 5 ★ そもそもアタッカーは通常攻撃をあまりしないし、やることがないならアイテムで補助した方が良い。雑魚掃除にはそこそこ便利。特に、雑魚相手なら通常攻撃をする機会の多いくノ一と相性が良い。アヴェンジャーや心眼が発動しても追加発動するため、取っておいて損は無いが、睡眠を解除してしまうことも。マテリアライズのHP調整中の発動もある。あまり使わない通常攻撃に対しての発動率なので、使うならレベル5推奨。 編集 エスケープ 戦闘逃走率アップ。 3~ ★ 逃げるという選択肢が頭にあるのなら是非取得しておきたいスキル。3程度なら格上相手からでもかなり逃げやすくなる。かなり終盤になるとこちらのAGIが潤沢になり、素でも逃げやすくなるので必須ではない。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集 武器 天乃麻迦古弓 ATK+425 E+ ■悪魔に対して物理攻撃力大アップ■毎ターンTP回復■DEXアップ■AGIアップ 攻撃力が一番高い。エンチャントは有能なものばかり。行動速度RANKが低いのが難点。対悪魔種族の時やスターダストアロー主体で攻めるのに適する。落 アルジュナ 編集 カルティケーヤの弓 ATK+371 C ■通常攻撃時、追加効果:麻痺■AGIアップ■行動速度アップ■風耐性アップ 攻撃力は上から二番目なものの攻撃速度が優秀。手数を増やしたいならこちら。行動速度の速さを活かしてチェインスパイク主体で攻めるのに適する。宝 ボゴミール別塔5階 編集 盾 -- -- -- ■--■--■--■-- -- 編集 頭 流水の帽子 DEF+152 -- ■ATKアップ■水耐性アップ■水耐性アップ■凍結無効化 最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。積極的に攻撃を仕掛けていく場合はこちらを装備することを考えても良い。凍結無効も役に立つが、防具でザミエルダブレットを付ける場合に凍結無効が被っているのに注意。 編集 レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--■--■--■-- 盾が装備できないので打たれ弱いのを最大HPアップや被ダメージカット等でカバーしたり、攻撃速度RANKの低い弓を装備する場合にAGIアップや行動速度アップを複数つけたり、火~雷耐性を付けたり等、用途は様々。 編集 胴 アーシラトガード DEF234DEX+20 -- ■麻痺無効化■物理命中率アップ■被ダメージを一定量TPに変換■毎ターンHP回復 SC系最終職専用防具。DEFが高いので、弓を装備して盾が装備できないSNには嬉しい。DEX上昇や物理命中率アップもあるのも優秀。一品物なので、PTに他のSC系がいる場合はその職との兼ね合いも見て装備するかを選ぶ必要がある。 編集 ザミエルダブレット DEF+196 -- ■凍結無効化■火~雷耐性アップ■行動速度アップ■DEXアップ DEFはアーシラトガードに及ばないが、凍結無効はアタッカーとして嬉しいエンチャント。行動速度アップも攻撃速度RANKの低い弓を装備する際に優位。 編集 レザーアーマー+99 DEF+175 -- ■--■--■--■-- 上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選べる。エンチャントについてはレザーヘルムの備考欄を参照。 編集 アクセサリ オウフェディアン・アイ DEF+108AGI+20 -- ■敵のHPと能力が見えるようになる■ガスによるトラップを無効■火~雷耐性大アップ■斬・突・殴耐性大アップ DEFが高く、全耐性大アップは盾の装備できないSNにとって嬉しい効果。AGIも上がるので、攻撃速度RANKの低い弓を装備しても行動順が回って来やすい。一品物なので、誰に装備させるかが悩ましい。 編集 ヘルメスサンダル DEF+72AGI+10 -- ■物理回避率アップ■魔法回避率アップ■被クリティカル率ダウン■行動速度アップ オウフェディアン・アイを他の職に譲る場合、こちらが候補に挙がる。リング+99よりDEFが高く、AGI+10に加えてエンチャントも悪くない良装備である。 編集 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- 上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選べるのが良い。弓の攻撃速度RANKはあまり高くないので、行動速度アップなどを付けて補いたい場合には十分候補に上がる。他のエンチャント候補はレザーヘルムの備考欄を参照。 編集 ■table_editを直接編集 封印書はこちら→最終装備:封印書まとめ 上へ おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 モニカ 物理攻撃を受ける前にカウンターすることがある 威嚇射撃とのコンボが可能になるため、通常攻撃に付与されるエンチャントを駆使するなら便利。弓なのでダークオーラ等を気にすることもない。とはいえ、せっかくカウンターで攻撃の機会が増えるなら、ASを経由してマーダーを活かせるTHかKNにしたいところ。 編集 スフレ 詠唱/詩/ダンス/ドール中の敵にダメージ上昇 単発最高火力のスパイラルアロー、連続攻撃のチェインスパイク、クリティカル+貫通のディバインキャノンと、どれも中断性能が高いため、一番SNに向いていると思われる。 編集 ツララ 戦闘不能から時間経過で復活する 威嚇射撃がなくなるとPT安定度が下がるため復活は便利。THを使う予定があるならそちらにまわしたいが・・・ターンが回ってくると必ず生き返るので、ボス戦で死ぬ事を前提とした高火力装備で挑むなんて事も可能。 編集 十波由真 vita版DLCHPが少ない時に確実に逃げられる 可もなく不可もなく。サポートまとめ役としてTHか、死ににくいKNの方が合うかもしれない。 編集 笹森花梨 vita版DLC妖+不死+悪魔から受けるダメージが低下 事故は減るが、後衛だしアヴェンジャーの影響も受けないので相性的には普通。 編集 小牧郁乃 vita版DLC状態異常の敵に対してダメージが上昇 有効範囲が状態異常1つまでとなり、前作よりは弱体化したが優秀な火力ユニーク。KNも良いが忍術には乗らないため、SNの方がややユニークを生かせる。 編集 HMX-17aイルファ vita版DLC最初の攻撃ターンが回ってきた時、通常攻撃に即死効果が付く(ボスには効かない) 悪くは無いがスキルを打ちたい所。連続攻撃にもユニークは乗るので、THやKNの方がユニークを生かせる。 編集 ■table_editを直接編集 上へ このページを編集 コメント DL考察があがってたので自分はSN考察を書いてみた。 -- 2013-04-14 15 14 00 スターダストもっと優先度高くね?チェインやスパイラルより総合火力はあるぞ -- 2013-04-14 16 03 18 基本的に前作wikiのコピペで、変更されたとこだけ弄っただけですから。 気になるなら編集してください。 -- 2013-04-14 16 27 21 エイミングパッシブだったら分かるが、☆4は無いわ。自身のみだから打消しとしても美味しくないから☆2が妥当じゃね? -- 2013-04-17 13 41 27 最強武器2候補挙げといた、が備考うまく書けた気がしない 使用経験有&文章力のある方に達筆願たい -- 2013-04-19 04 12 59 vitaのスターダストは使用者倒れても有効、事前の石化進行中(地獄行きの切符推奨)からの自爆で経験値取らずに済む。 -- 2015-04-23 20 11 47 コメント すべてのコメントを見る
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vs大夢魔サキュバス@スナイパー盾 【注意】 効率や最低限の準備と言った、個々人の主観と相反する可能性の高い記述が多々あります。あくまでも筆者個人の観点であることをご理解下さい。 ここに記述されたことを全部鵜呑みにせず、参考としたうえで、個人に最適なポイントを見つけてください。 内容は、PT検索における「空虚Dミッション+サキュバス有」のPT募集に「適正Lv」で参加することをベースとしているので、ギルドメンバー及び知り合いのみで構成される場合や「空虚Dボス直」はこの限りではないことをご理解下さい。 【vsサキュバスの概要】 大夢魔サキュバスはLv58のボスモンスターなので、盾 兼 火力担当でもあるスナイパーとしては、Lv55からの参加を推奨。 ガンナーは +Lv4 の敵にも比較的当たる、と言われるが、それはある程度の命中補正があるスキルでの攻撃使用時の話。火力の中心となるスナイプモードでの狙撃は、威力は飛躍的に高まるがあくまで「通常攻撃」なので、命中率はあまり高くない。 また、Lv差があると、命中低下に加えて絶対防御発生も目に見えて出現するので、-Lv4以下は事実上厳しい。 Wikiに書かれている記述のほとんどが、「戦術研究なし」時やフルバフ時の数値となっている。PTメンバーのバフによって変化してしまう流動的な数値なので、構成によっては達成できたり出来なかったりすることになってしまう。 ここで、一例を挙げるとするならば、スナイパーとして持っていてほしいステータスとして、 魔法防御:800付近 MAXHP:7000以上 を「バフの全くかかっていない状態」で調整していけば、まず大丈夫と思う。 【装備品の選定】 実際に装備を整えるとして、よほどアクセサリーの質が高くない限り、セット装備や有用なスフィアが埋まっていない装備での参加は厳しい。 とはいえ、アクセサリーに快速スフィアホールの付いたものは、適正レベルでのものが早々自分に回ってこないし、オークションでの価格も高いため、非常に手に入れにくい。 個人的には、サキュバス用の装備を作成し、アクセサリーは手持ちや比較的安上がりなものでやりくりしていく方が単価が安いと思う。 武器ミもフタも無い言い方をすれば、武器はテネブラの戦闘ライフルクラスであれば十分。 極めれば、赤鱗鉄のライフルを精錬し、権能ホールに知恵、快速はそのままかHPに換装、猛攻も開けて正確度など。 Lv55武器を使うのも良い 上半身/下半身権能ホールの空いたものに快速印章でホールを空けたものを使用。 スフィアは、知恵とHPで。 手レガントルのグローブが安価でお勧め。知恵+5がデフォルト。 脚権能ホールか快速ホールかどちらかが空いたもの。 スフィアは、知恵orHPで。 上記の防具に限り、製錬は必要なし。製錬では物理防御しか上がらないため、無理に製錬してホールをつぶしてしまっては意味が無い。 製錬をせずそのまま使用できるため、修理費のかからないLv15の装備に権能ホールが空いていたらかなり価値が高い。 アクセサリ(首)ホールの空いたネックレスは比較的安めなので、狙えるならここを強化しよう。 ホールにはHPスフィアを、製錬も頑張って+3以上にしておこう。 アクセサリ(指・耳)装備レベルのランクを落としてでも、出来ればホール付きが良いが、無理そうなら星石(Lv55)シリーズを製錬したものを並べよう。 HPスフィアのランク(HP上昇量)は、空いているスフィアホールの数によっては高額なものを選ばなくてはならなくなる。 HPスフィア+450のものならば、空虚のミッションで倒す数体のボスから、スナイパー/ラピッドシューター用のシャツやタイツに付いて来る事があるので、それをうまく取り出せると出費が減る。 ガンナー系列は、MAXHPに関しては全職でも最低クラスなので、少なく見積もっても+1500、いけるなら+2000を目安に。 知恵スフィアは+5以上を頑張って用意しよう。 以下は、知恵スフィアによって上がる魔法防御の関係を、適性Lvだけまとめたもの。 (数値は一部、推定の計算で算出したものがあるので、正確さには欠ける) プレイヤーレベル 知恵上昇量 5 6 7 魔法防御上昇値 55 32 38 44 56 33 39 46 57 34 40 47 権能ホールを4か所+5で対応した場合、少なくとも120の魔法防御の底上げになる。10や20では被ダメージが大きく変動しなくても、100単位ならば目に見えて変わるので、このぐらいの準備はしておくと、楽士や元素の負担は減っていく。 先に述べた 魔法防御:800付近 MAXHP:7000以上 の条件は、PT時に各種バフを得ると以下のようになる。 魔法防御:1200付近(戦術研究で1600弱に) MAXHP:8000付近 PTメンバーより受ける効果( )内は練磨MAX時の補正量 戦闘術師/学者の「集中力強化」~Lv55で知恵15(+5)、Lv56~で知恵20(+5) 学者の「覚醒」知恵1(+5)、体力1(+5) ダンサー/プライアーの「鉄壁のメロディ」魔法防御22(×2) ダンサー/プライアーの「命の祝福」MAXHP528(×1.2) ストライダー/シャーマンの「呪術師の紋章霊」魔法防御51(×2) 概要で記述した、「PTメンバーのバフによって変化してしまう流動的な数値」とはこの辺りを指す。各職がどのスキルの強化を する/しない は「個人の自由」と考え、強制しないほうがよい。 ただ、サキュバスを適正で討伐する時に、これらのスキルが大きく影響を及ぼしていることは事実。 そして何より、スナイパーは「かなり」おんぶにだっこ状態で盾をしていると言うこと。 個人で頑張れるバフアイテム 未熟な知恵の実(知恵+3) 未熟な体力の実(体力+3) 愛の黒牛ロースのステーキ(MAXHP+209) 恐れの黒牛ロースのステーキ(魔法防御+21) 料理の調達が意外と厳しいが、これだけやってます、という気概は見えた方が、他PTメンバーに安心感はある。
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/438.html
ねじまき鳥クロニクル 第一部 泥棒かささぎ編/第二部 予言する鳥編 ねじまき鳥クロニクル〈第1部〉泥棒かささぎ編 (新潮文庫) ねじまき鳥クロニクル〈第2部〉予言する鳥編 (新潮文庫) 題名:ねじまき鳥クロニクル 第一部 泥棒かささぎ編/第二部 予言する鳥編 作者:村上春樹 発行:新潮社 1994.4.12 初版 1994.4.25 2版/1994.6.20 4刷 価格:各\1,600(本体各\1,553) この人は生と死について主題にした小説ばかり書いている人だなあといつも思う。花村萬月などは生と死を書こうとしてその具象化した形である性と暴力を描いているのだと自ら言っていたりするが、村上春樹の場合は生と死の裏面に虚と実とでも言うべき物語の二重性があったりする。『世界の終わりとハードボイルド・ワンダーランド』などはその最たるものでまさに二つの世界を対照的に描いていたりする。 そういう意味では、この小説もいつもの生死・虚実を主題とした物語ということができるかもしれない。性について言えばこれまでもかなり書き込んできた作家だと思うけど、花村萬月ばりの暴力シーンというのは、今度の場合意外であった。意外であったといえばさらに意外なのは参考文献を並べてまで描いてしまったソ満国境地帯でのノモンハン事件、そして陸軍情報部の秘密工作のあたり、あらら村上春樹も冒険小説方面に乗り出したのか……と思わせるほど、珍しく正統派の筆裁きであったりする。 このあたり、まあ下巻へ導入されるべき重要なシーンなのだが、何ともはや、そこに至るまでがいつもの如く、一人称であり、感傷を交えぬ理路整然としたハードボイルド文体であり、エッセイ的な、個性主張の多い会話が散りばめられたキッチン描写であある。そしていきなりノモンハン。また何度となく出てくる夢。回想。こういうのを小説と言えるんだろうか、と首を傾げつつもいつものように独自の世界に下降してゆく自分が怖い。 自分に似た何かを持つ主人公が、何を持つかわからぬ他人と対峙するときの不可解で不浄理な関係もいつものまま。『羊をめぐる冒険』を彷彿とさせるほど不思議で理解しにくい結末へ至ってゆくのだが、これが面白い小説であるかどうか、となると、まあ自分はイメージとしての局所的な面白さを愛好しているのだろうなあ、くらいしか答えようがないのです。 全く不思議な小説。作者の生の声、創作ノートみたいなものを開陳していただきたいものである。案外、行き当たりばったりなのかもしれなかったりする。 (1994.12.06)
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/174.html
シリアルスナイパー クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HIT…SS以上、装備…デリンジャー、熟練度…NT+300以上 補正…攻+2 防+2 避-5 命+2 銃装備 片手銃強化 人を狙撃するのに何の戸惑いもなく、むしろ嬉々としてトリガーを引く射手。
https://w.atwiki.jp/bravery-acv/pages/36.html
スナイパーキャノン運用 基本 構えが必要で一人称視点でのノーロック狙撃となる。タンクの場合は構え無しで撃てるが三人称視点でのノーロックエイムとなる。 四脚だと隠し性能かスナイパーキャノンのリロードが極端に短くなり、弾にブレがなくなる。 脚部の姿勢制御を上げるとリロードの速度が早くなる。 頭部の安定演算性能を上げるとリロードの速度が早くなる。 腕部の射撃安定性能は特に関係無い模様。 上記から機体の安定性能を上げるとリロードが早くなり弾のブレが無くなると思われ。 狙撃するなら安定性能1150以上は欲しい。1170辺りから弾のブレはほぼ無くなる。(4脚は安定性能が低くても例外無くブレなくなる) クイックショット 構えた瞬間発射する。構え時間を考慮して発射時点での相手の位置を予測して撃つ。難しいが出来るようになると強力。ロケットを当てる感覚に近い。 相性の良いパーツ 四脚:言わずもがな 重量逆間接PUTUO:姿勢制御がダントツで高い為、リロードも早く弾の直進性も高い。 CE頭部BEOWULF:安定演算性能が高く、カメラ性能も高い。 性能変化 高威力単発スナ 攻撃力 衝撃力 リロード 速度 保証 ERBSEN SC62 12480 3985 162 1123 420 変化 攻撃力 衝撃力 リロード 速度 保証 → 攻撃力 衝撃力 リロード 速度 保証 中 13104 4134 167 1131 422 → 17472 5180 205 1194 440 大 13178 4235 164 1148 423 → 17372 5738 182 1302 442 → → → → → → 5連射スナ 攻撃力 衝撃力 リロード 速度 保証 KO-7K3/ZHUKOLEN 6235 2856 450 512 385 変化 攻撃力 衝撃力 リロード 速度 保証 → 攻撃力 衝撃力 リロード 速度 保証 中 6509 3002 453 527 394 → 8429 4026 481 635 463 小 6506 2998 457 520 390 → 8679 4141 513 589 431 → → → → →
https://w.atwiki.jp/kyokutobluewings/pages/111.html
ザクⅠスナイパータイプ-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/242.html
→ジム・スナイパーII